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在游戏的早期阶段,玩家的卡片很少,所以玩家试图提高卡片的质量,而不是追求太多强大的阵容,使用好的卡片,并不断升级和加强,这样玩家可以在早期阶段有一个敌人,大大提高玩家在早期阶段的胜率。
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鬼魂的到来:如果风格不跳跃,立即施加下劈斩击。当地面爆炸时,会对冥界之刃造成额外伤害。冥界之刃的攻击力为鬼魂的到来:整体风格的14%,石头保护的附加效果,冥界之刃的攻击力增加20%,冥界之刃在被击中时进入控制状态,持续1秒。CP使鬼哭技能更容易释放,减少了玩家的操作。此外,它还大大提高了该技能的伤害和控制能力,这也意味着鬼哭可能会上升。
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不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗?——dnf 剑魂
没有人知道农夫三拳的名字。从早期聚焦PKC到中后期全能,由于长期没有变化,已经成为二三线职业。这次修订让很多蓝拳玩家期待。
能召唤出具有元素属性的精灵,或达成契约的怪物协助作战的魔法师!——dnf 召唤
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